Ramhead puzzleRamhead puzzle
Ramhead puzzle

Nápad vytvořit rébus Ramhead

Rébus RAMHEAD vznikl jako výsledek snažení otce, vytvořit originální logickou hru synovi. RAMHEAD definuje mechanické principy, které umožnují vytvářet různé herní variatny. RAMHEAD je tak možné přirovnat k herním kamenům a šachovnici, která umožňuje různé hry.

V první fázi tvorby rébusu jsem si vymezil kritéria, kam chci rébus směřovat. Dodržování těchto kritérií ovlivňovalo výslednou podobu rebusu. Kritéria určovaly, jak se má rébus hrát, ale zároveň i jak se má rébus vyrábět. Požadoval jsem jednoduchý mechanický princip, ale současně variabilitu obtížnosti řešení. Rébus měl možňovat hru jednoho hráče i dvou hráčů proti sobě. Konstrukce rébusu mi měla dovolit, abych jej dokázal vyrobit samostatně - tzn. pravoúhlým řezáním a kolmým vrtáním (o dostupnosti lejstrového řezání jsem v té době nevěděl).

Mnou zvolená kritéria neurčovala pouze jak se má rébus hrát a vyrábět, ale i to jak budu během jeho vynalézání postupovat. Důležitým kritériem byla efektivita. Vynalézat efektivně znamená, nezačínat od nuly. Je velmi vhodné vyjít z něčeho, co již existuje, funguje.

Uprostřed pokoje jsem zavřel oči a pokoj si začal „prohlížet“. Hledal jsem mechanismy, principy, od kterých bych se mohl odrazit. Požadovaný mechanismus jsem našel až na samotném konci pokoje – ZÁMEK ve dveřích. Mechanismus zámku jsem znal z dřívějška, takže jsem nechal oči zavřené a jednotlivé části zámku jsem začal otáčet, přesouvat a měnit:

 

ramhead-01.png

Mechanismus zámku tvoří vnitřní válec (tmavě modrá), který se za pomoci klíče otáčí v plášti (světle modrá). Zamčení a znemožnění otočit zámkem zajištují válečky, které zasahují do obou vrstev současně.

ramhead-02.png

Válečky jsou vůči klíči tlačeny pružinami. Pouze klíč odpovídající zámku, zajistí zatlačení válečku zpět, takovým způsobem, kdy spodní válečky (tmavě červené) nezasahují do horní vrstvy a horní (barevné) válečky nezasahují do dolní vrstvy.

ramhead-03.png

Přítomnost pružin by výrobu rébusu velmi komplikovala. Funkci pružin (jejich sílu) jsem nahradil gravitační silou. To se povedlo jednoduchým otočením celého mechanismu zámku.

ramhead-04.png

Dalším krokem vedoucím k celkovému zjednodušení mechanismu, bylo odstranění samotného klíče. Různá výška zubů klíče byla nahrazena různě vysokými/kódovacími (tmavě červenými) válečky.

ramhead-05.png

Mechanismus zasunutí a otočení klíče bylo rovněž nutné celkově zjednodušit. Proto jsem vnitřní válec a plášť nahradil dvěma, mechanicky nepropojenými, kvádry. Rotační pohyb byl nahrazen pohybem rovinným.

ramhead-06.png

Na obrázku výše, byl zelený váleček umístěn na nesprávnou pozici. Součet výšek tmavě červeného válečku se zeleným válečkem přesahuje výšku tmavě modré roviny a blokuje světle modrý kvádr v pohybu .

ramhead-07.png

Nesprávné umístnění oranžového válečku má za následek, že během dalšího pohybu světle modrého kvádru dojde k jeho blokaci. Nedostatečná výška oranžového válečku v komoře, nezabránila dalšímu plnění komory růžovým válečkem. Mechanismus rébusu byl vytvořen, ale i pro jednoduchou hádanku bylo zapotřebí příliš velké množství válečků.

ramhead-08.png

Nestačilo válečky pouze do zásobníku (světle modrá) vkládat na sebe. Zásobník byl příliš vysoký. Vymezovací (tmavě červené) válečky jsem z mechanizmu zcela vypustil. Omezil jsem i různé výšky barevných válečků na jednu, na tu nejnižší. V tento moment jsem potřeboval válečky mezi sebou odlišovat nějak jinak než výškou, proto jsem je začal odlišovat barevně. V předchozích obrázcích měly mít válečky jednu barvu, ale z prezentačních důvodů, jsem je začal barevně odlišovat od začátku dokumentu.

ramhead-10.png

Pro další zvýšeni obtížnosti rébusu, jsem potřeboval ještě více komor, a ještě více válečků a taky snížit výšku plnicího zásobníku. Počet komor v zásobníku jsem zvýšil z jedné na čtyři a hrací desku jsem upravil tak, aby umožnovala pohyb ve dvou osách.